indienova.com/steam/game/2758930
还有幕后设计稿、游戏美术监修过程以及更多内容等你一睹为快!……还有幕后设计稿、游戏美术监修过程以及更多内容等你一睹为快!……所有游戏CG(PG-13)- 每张CG的半成品阶段- 角色立绘和表情差分- 全部游戏背景原稿- 全50页美术设定集
indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127
由于我还期望保留一些战术性而不是无脑射击,那么由弹夹制变更为热量制。……弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹的速度快。……,根据不同武器增加相应热量- 玩家可按键进入紧急散热模式- 紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下快-
indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/27203
miss_previous,prefect,miss_after 上的事件 ID,以此来了解当前应该对哪一个音符……然后现在进行到那一个阶段,这个阶段指的不是小到针对每一个音符,而是用来控制 音符驱动器,告诉游戏现在应该开启哪一个……即,我们的目的是先换事件页,之后再移动到 弃置区
indienova.com/game/payday-2-gage-russian-weapon-pack
Gage 刚刚收到来自国外窗口的快递──装满了俄制武器的集装箱。……它们就是为了完成任务而造
indienova.com/u/2439905184/blogread/28173
于是我决定在v2版本对框架的章节加载器和部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样
indienova.com/u/homemade/blogread/3772
终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……希望各位能够喜欢,同时别忘了参与相关活动哦~V0.191-20170827加入了七夕节活动完善礼包系统完善公告系统完善战斗模式固定化……(回合制战斗/即时制战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈的问题优化了名称输入
indienova.com/steam/game/1636300
游戏简介 -这是个古代回合制策略游戏 -透过各个生活技能来养活自己 -打败敌人,获得实战经验,增强自己的实力……可以拜入门派学艺或或江湖结识名将交好学艺,各有不同的武艺特色 -攻占城市以获得每个月城市的进贡 -游戏最重要的是寿命值……,花了好几个月的晚上从一个空白的页面,每一夜增加一页一个穿越历史的游戏终于在2021年5月中旬完成诞生了
版本:Early Access
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